Wiki do Sítio
Começar
Crie a conta, escolha o nome da sua fazenda e o seu fazendeiro. Toda fazenda começa igual: um pedaço de terra limpo no bairro, e o resto do lote no mato, pra você comprar e limpar com o tempo.
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| WASD / setas | Andar |
| Clique / Espaço | Usar o item da mão (golpe de ferramenta, plantar, colocar) |
| Clique direito / E | Interagir: colher, abrir baú, máquina, caixa de venda, cama |
| 1–0 | Escolher o item da barra |
| I · K · B · F | Mochila · Skills · Artesanato · Cozinha |
| M · O · R · Tab | Mapa do mundo · Amigos · Rank · Jogadores |
Chove em um dia sorteado a cada até 25 dias: com chuva a plantação amanhece regada e a terra arada já nasce molhada.
Plantações
A planta só cresce nos dias em que amanheceu regada. Com sede ela pausa, não morre — só morre se a estação virar e ela for fora de época.
| Planta | Estações | Dias | Rebrota | Semente | Vende por | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Milho | Verão, Outono | 14 | a cada 4 dias | 20 no armazém | 1 × 50 | 14 |
| Mandioca | Primavera, Verão, Outono | 4 | — | 15 no armazém | 1 × 35 | 8 |
| Abóbora | Outono, Primavera | 13 | — | 40 no armazém | 1 × 160 | 30 |
| Laranja | Inverno, Primavera | 15 | a cada 4 dias | 90 no armazém | 1 × 75 | 25 |
| Cenoura | Outono, Inverno, Primavera | 6 | — | 20 no armazém | 1 × 45 | 10 |
| Tomate | Primavera, Verão | 12 | a cada 3 dias | 35 no armazém | 1 × 55 | 18 |
| Cacau rara | Primavera, Verão | 13 | a cada 5 dias | achando | 2 × 220 | 45 |
| Açaí rara | Verão, Outono | 11 | a cada 4 dias | achando | 3 × 180 | 40 |
Skills
Toda ação dá XP na skill dela. Quebrar mato, galho, pedra e toco, arar e regar pedem 5 golpes no nível 1 e 1 a menos a cada 20 níveis da skill. Plantar e colher são um clique só. Colher no começo às vezes escorrega; com o nível a colheita sai farta (+1) e a semente pode pegar em 2 canteiros. Nível máximo: 50.
Roçado
Cortar mato e capim (fibra).
| Nv 5 | Foice corta 3 tiles em arco |
| Nv 10 | Chance de semente silvestre |
| Nv 15 | Fibra fina |
| Nv 20 | Foice corta 5 tiles |
| Nv 25 | -1 energia na foice |
| Nv 30 | Ervas raras |
| Nv 40 | Mais chance de semente rara |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Lenhador
Galhos, tocos e árvores (madeira).
| Nv 5 | Corta árvore média |
| Nv 10 | Machado de cobre |
| Nv 15 | Toco grande |
| Nv 20 | Madeira de lei |
| Nv 25 | -1 energia no machado |
| Nv 30 | Árvore antiga |
| Nv 40 | Madeira nobre |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Pedreiro
Pedras e cupinzeiros (pedra, argila).
| Nv 5 | Quebra cupinzeiro |
| Nv 10 | Marreta de cobre |
| Nv 15 | Rocha grande |
| Nv 20 | Minério |
| Nv 25 | -1 energia na marreta |
| Nv 30 | Pedreira funda |
| Nv 40 | Pedras preciosas |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Lavoura
Arar, plantar, regar e colher.
| Nv 5 | Novas sementes na loja |
| Nv 10 | Enxada 3x1 |
| Nv 15 | Irrigador básico |
| Nv 20 | Regador 3x1 |
| Nv 25 | -1 energia na lavoura |
| Nv 30 | Irrigador 3x3 |
| Nv 40 | Colheita de ouro |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Criação
Cuidar das galinhas e vacas: alimentar, fazer carinho, coletar.
| Nv 3 | Vaca no armazém |
| Nv 5 | Ovo dourado às vezes |
| Nv 10 | Mais animais no cercado |
| Nv 20 | Leite especial |
| Nv 30 | Raça premiada |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Cozinha
Cozinhar receitas que recuperam energia.
| Nv 3 | Omelete |
| Nv 5 | Pão de queijo |
| Nv 10 | Doce de abóbora |
| Nv 15 | Bolo de milho |
| Nv 20 | Chocolate caseiro |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Pesca
Pescar no rio e no lago. A cada 15 níveis, +1% de chance de pegar o peixe (data/pesca.json).
| Nv 15 | +1% de chance de pegar |
| Nv 30 | +2% de chance de pegar |
| Nv 45 | +3% de chance de pegar |
| Nv 50 | Chapéu de mestre |
Artesanato
Fabrique em qualquer lugar (tecla B) com os materiais da mochila. Item na mão + usar = coloca no sítio; bata com uma ferramenta pra recolher.
| Item | Precisa de | Materiais | O que faz |
|---|---|---|---|
| Espantalho | Lavoura 1 | 10 Madeira, 10 Fibra | Decoração do sítio. Coloque com o botão de usar; recolha batendo com uma ferramenta. |
| Caminho de pedra | Pedreiro 1 | 1 Pedra | Piso: dá pra andar em cima. |
| Baú | Lenhador 2 | 50 Madeira | Guarda itens. Clique com E pra abrir. |
| Baú grande (VIP) | Lenhador 2 | 80 Madeira, 20 Pedra | Guarda o dobro de itens (48). Receita VIP. Clique com E pra abrir. |
| Cerca de madeira | Lenhador 3 | 2 Madeira | |
| Caminho de madeira ×2 | Lenhador 4 | 1 Madeira | Piso: dá pra andar em cima. |
| Cerca de pedra | Pedreiro 4 | 2 Pedra | |
| Casa de farinha | Lavoura 8 | 40 Madeira, 20 Pedra | Máquina: mandioca vira farinha, milho vira fubá. Segure o produto e aperte E nela. |
| Queijaria | Criação 8 | 40 Madeira, 20 Pedra, 5 Argila | Máquina: leite vira queijo minas. Segure o leite e aperte E nela. |
| Tacho de doce | Cozinha 10 | 30 Pedra, 10 Argila, 10 Madeira | Máquina: abóbora vira compota, açaí vira geleia. Segure a fruta e aperte E nele. |
| Irrigador | Lavoura 15 | 5 Argila, 20 Pedra, 10 Madeira | Encha com o regador: rega os 8 tiles em volta pela METADE (encha de novo pra completar). |
| Irrigador de qualidade | Lavoura 30 | 15 Argila, 40 Pedra, 20 Madeira | Encha com o regador: rega os 8 tiles em volta de uma vez. |
Máquinas
Segure o produto e aperte E na máquina. O tempo é do relógio do jogo (a noite conta). Pronta, o produto pula em cima dela: E de novo coleta e dá XP.
| Máquina | Entra | Sai | Horas | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| Casa de farinha | 3 Mandioca | 1 Farinha de mandioca | 4 | 150 |
| Casa de farinha | 2 Milho | 1 Fubá | 3 | 130 |
| Queijaria | 1 Leite | 1 Queijo minas | 3 | 180 |
| Tacho de doce | 1 Abóbora | 1 Compota de abóbora | 16 | 380 |
| Tacho de doce | 2 Açaí | 1 Geleia de açaí | 16 | 480 |
Cozinha
Cozinhe no seu sítio (tecla F). Comida na mão + usar = come e recupera energia.
| Prato | Ingredientes | Cozinha | Energia | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| Cuscuz | 2 Milho | 1 | 50 | 70 |
| Omelete | 2 Ovo caipira | 3 | 60 | 80 |
| Pão de queijo | 1 Leite, 1 Mandioca | 5 | 90 | 120 |
| Doce de abóbora | 1 Abóbora, 1 Leite | 10 | 110 | 260 |
| Bolo de milho | 2 Milho, 1 Ovo caipira, 1 Leite | 15 | 140 | 220 |
| Quentão evento | 1 Mandioca, 1 Milho | 1 | 80 | 150 |
| Chocolate caseiro | 2 Cacau, 1 Leite | 20 | 160 | 500 |
Animais
Compre no armazém da vila. Todo dia: alimente com Fibra e faça carinho; no dia seguinte tem produto. Afeto alto = chance de produto em dobro.
| Animal | Produto | Preço | Criação |
|---|---|---|---|
| Galinha caipira | Ovo caipira | 400 | 1 |
| Vaca leiteira | Leite | 1500 | 3 |
Amigos e viagem
No mapa do mundo (tecla M) cada bairro mostra 4 fazendas. Viajar até a fazenda de alguém custa 50 de ouro + 25 por bairro de distância; voltar pra casa e ir pra vila é grátis.
Amigos (tecla O): cada dono escolhe o que cada amigo pode fazer na fazenda dele. Ninguém nunca pega a colheita pra si — no último nível ela vai pra mochila do dono.
| Nível 0 | Só visitar |
| Nível 1 | Regar |
| Nível 2 | Regar e limpar |
| Nível 3 | Regar, limpar e plantar |
| Nível 4 | Regar, limpar, plantar e colher pro dono |
